Abenteuer Nr. 146
Spieler:1 Spielleiter und 3 – 6 Spieler ab 14 Jahren
Komplexität: (Meister/Spieler): Hoch/Mittel
Erfahrung (Helden): Erfahren
Anforderungen (Helden): Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz
Ort und Zeit: Schwarztobrische Küste, Sommer 1029 BF
Er beschwor den Nachtdämon. Er beraubte Tempel und Ahnengräber. Er plünderte Drachenhorte und Zwergenschätze. Er wiegelte Wanderarbeiter auf, um eigene Schurkereien zu verbergen. Er überfiel die alanfanische Seidenkarawane. Er unterwarf die Amazonen und zwang sie zu Brandschatzung und Plünderung. Er raubte die Kinder eines horasischen Küstendorfes und machte sie zu willenlosen Dienern.
Im Gefolge des Dämonenmeisters Borbarad errang er seine größten Triumphe, begründete die Daimonidenforschung und erschuf widernatürliche Wesenheiten. Nach Borbarads Entrückung schwang er sich zu dessen Nachfolger auf und zwang die tobrische Küste unter seine Knute. Die Menschen leiden unter harschen Steuern und der blenderischen Borbarad-Religion. Er hortet alle Schätze, doch er hat nie genug. Er ist der Unersättliche.
Mit herausnehmbarer DIN A3-Karte von Mendena. Rückseite: Schwarztobrien vor dem Fall Xeraans, Feuerhafen, Ilsur.
- Veröffentlicht am Mittwoch 27. November 2024 von Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
- ISBN: 9783890642062
- 88 Seiten
- Genre: Belletristik, Fantasy