Mahargial

Die Prophezeiung

von

Scapes Kindheit ist jäh zu Ende, als sein Dorf von Orks überfallen wird. Ihm gelingt die Flucht mithilfe des fremden Reiters Sillmann.
Doch wo ist er nun noch sicher? Denn die Schergen des Königs sind ihm dicht auf den Fersen.
Als Scape von der magischen Kugel Mahargial erfährt, ist er zunächst skeptisch, denn er glaubt nicht an Zauberei. Doch dann lernt er Bert kennen, den früheren Meister der Kugel Mahargial, der ihn in die Magie einführt. Sillman lehrt ihn währenddessen zu kämpfen und sich zu behaupten.
Auf Umwegen landet er schließlich in der Festung des Königs und soll mit seinen magischen Kräften und Mahargial zur Geheimwaffe gegen die Orks werden. Doch kann er sich behaupten, und ist er wirklich zu solchen großen Taten berufen?