Orxan, der Hexenmeister

von

Zwei metaphysische Wesen, einst Kinder königlichen Blutes, eineiige Zwillinge, Bruder und Schwester, unsterblich, schlüpfen mit Hilfe ihrer telepathischen Fähigkeiten in fremde Körper. Sie verbringen ihre Zeit, indem sie miteinander Schach spielen. Der Gewinner versteckt sich und darf bestimmen, wie der Verlierer ihn suchen soll. Dabei wird der geregelte Alltag eines Eigenbrötlers auf den Kopf gestellt. Durch einen Traum überschlagen sich die Ereignisse, und tausend Jahre alte Erinnerungen werden wach.