Pathfinder

Fantasy-Rollenspiel

von

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Das Abenteurerdasein ist gefährlich, jedoch ist der Lohn das Risiko wert. Die klügsten Abenteurer ziehen niemals alleine los – sie nehmen nicht nur Verbündete mit, wenn sie die gefährlichen Winkel der Welt erkunden, sondern suchen auch die Unterstützung mächtiger Organisationen in Form von Hilfe, Ressourcen und Geheimnissen. Mit der Anleitung einer solchen Gruppen steigen die Erfolgsaussichten einer Abenteurergruppe in ungeahnte Höhen!

Dieser Band stellt mehrere solcher Organisationen vor, samt den Vorteilen, die ein Bündnis mit ihnen bringen kann. Er nutzt die reichhaltige Pathfinder-Hintergrundwelt, um Abenteurern eine Fülle
an neuen Charakteroptionen zu eröffnen:

-Details zu 18 verschiedenen Organisationen, mittels denen Abenteurer ihren Zielen näherkommen können, darunter die Ordnung durchsetzenden Höllenritter, die finsteren Assassinen der Roten Mantis und natürlich die weltberühmte Gesellschaft der Kundschafter.

-Viele neue Spieleroptionen wie Talente, Zauber, magische Gegenstände, Prestigeklassen, Archetypen und neue Fähigkeiten und Kräfte für alle möglichen Klassen.

-Regeln und Tipps, wie du die neuen Optionen in diesem Band in deine Kampagne integrieren kannst, egal ob diese auf der offiziellen Pathfinder-Hintergrundwelt spielt oder nicht.

-Bemerkungen zu den Mächtigen der jeweiligen Organisation – Nichtspielercharaktere, welche durchaus als Verbündete und Berater der Spielercharaktere in Erscheinung treten könnten.

-Und VIEL, VIEL MEHR!