Jim gewinnt bei einem Preisausschreiben einen Tag in einem supermodernen Erlebnispark. Im Cyberspace darf er versuchen, den Untergang der Titanic zu verhindern. Wird er den Wettlauf gegen die Zeit gewinnen?
Mit allen ihm zu Gebote stehenden Mitteln versucht er, gegen die Ignoranz von Mannschaft und Passagieren die Katastrophe zu verhindern. Einzig das Mädchen Kate schenkt ihm Glauben und unterstützt ihn in seinen Bemühungen. Als Jim bewußt wird, daß er an Bord keine Chance mehr hat, die Mitpassagiere zu retten, versucht er, mit Kate ein Rettungsboot zu Wasser zu lassen, um von hier aus andere, in der Nähe liegende Schiffe zu alarmieren.
Ein Wettlauf mit der Zeit beginnt: Schon hat der Eisberg die stählerne Haut des Schiffes aufgerissen und das Schiff beginnt zu sinken! Jim gelingt es, für Kate einen Platz in einem der Rettungsboote zu erkämpfen. Er selbst aber verzichtet. –Da er aus einer anderen Zeit kommt, würde er die Katastrophe in jedem Fall überleben. Oder doch nicht? Ist alles wirklich nur ein Spiel?
Ein Jugendroman der Extraklasse, der die medialen Möglichkeiten unserer Zeit in das Leseabenteuer mit einbezieht.
- Veröffentlicht am Freitag 13. November 1998 von G & G Kinder- u. Jugendbuch
- ISBN: 9783707450606
- 158 Seiten
- Genre: Jugendbücher ab 12 Jahre, Kinder- und Jugendbücher